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九游《战地6》娱乐制作人回应地图争议:将加强大型沙盒设计

发布日期:2025-11-26 19:45    点击次数:56

自《战地6》发售以来,其多人模式地图的设计规模一直是玩家讨论的焦点。近日,面对社区对“REDSEC”大逃杀模式沿用旧设计的批评,以及对门户模式用户自制内容的好评,游戏首席制作人大卫·瑟兰(David Sirland)终于作出回应,表示团队确实意识到“大型沙盒类地图的需求正在增加”,未来将会加强相关设计。

瑟兰在回应中指出,虽然他并不完全认同部分玩家关于“地图过小、路线线性、视野受限”的批评,但也承认其中确实包含了有价值的意见。他强调:“每一代《战地》都会尝试在不同类型地图中寻找平衡,但显然,《布莱克韦尔油田》这张地图还有不少可以改进的空间。”

玩家社区对这张地图的不满主要集中在三个方面——整体布局缺乏策略性、掩体设置不足,以及载具防护不完善,导致车辆在基地内也易遭敌方伏击。瑟兰坦言:“这是我们必须正视的问题,尤其是飞行单位的活动空间确实偏窄。”不过他并未透露具体的修复时间表,仅表示后续更新将持续优化。

与此同时,DICE与战地工作室仍在推进其他系统改进。官方已公布一项旨在简化任务目标的更新计划,以减少玩家在进度解锁中的繁琐操作。此外,服务器与客户端的技术优化也将陆续上线。

根据最新路线图,《战地6》第一赛季的新地图“东方木林”与模式“Sabotage”将于11月18日同步推出,届时还将加入新武器DB-12与M357特质型,以及全新配件“特洛伊斜角握把”。

发布于:广东省

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